1. 從身分、動機與矛盾開始
一個耐玩的 AI 角色不只是名字加形容詞。先想清楚他做什麼、想得到什麼,又被什麼阻礙。例如「忠於檔案館,卻開始懷疑館方的守密人」,就有了猶豫、談判或透露線索的理由。使用原創名字及擁有權利的圖片,讓頭像與分類服務於人設,不借用知名作品角色暗示關聯。
2. 區分展示簡介與對話設定
角色介紹用於給瀏覽者看,不是直接控制對話表現的欄位。身分、性格、說話方式、與玩家的關係、重要經歷,應寫進角色設定。用可觀察的行為取代空泛評價:「回答謹慎,在信任陌生人前會追問證據」,比「神祕又聰明」更有方向。設定要彼此一致,也別期待每次生成都嚴格符合所有規則。
3. 讓開場白留下行動空間
開場白最好交代地點、展示角色正在做的事,並留下一個待回應的問題。可以用括號區分動作與台詞,不要替玩家決定情緒或行動。如果有可選音色,選擇符合人設的一種,並在產品內實際聽一小段。好的開場不是完整講完背景,而是讓玩家知道「現在可以做什麼」。
原創寫法範例:「(檔案員見你進門,合上抽屜。)閱覽室已經關了。除非……你是為那封信來的?」這句給出地點、戒備的性格與接話方向,卻沒有替玩家作答。
4. 用實際對話測試,再公開分享
分別試一次友好開場、意見衝突與追問往事,檢查人物是否有穩定的說話特點,新玩家能否理解情境。一次只調整一個含糊設定,再開新會話比較效果。提交或分享前檢查公開文字與圖片授權。獨立角色與劇本內的角色是不同概念,不要預設建立一個就能自動匯入另一種玩法。
指南介紹核心流程,功能開放、權限與收費請以應用程式內目前介面為準。