1. 정체성, 욕망, 모순부터 정하기
이름과 매력적인 형용사만으로는 오래 즐길 인물이 되기 어렵습니다. 무엇을 하고, 무엇을 원하며, 무엇이 방해하는지 정하세요. 조직에 충성하지만 의심을 품은 기록관이라면 주저하거나 협상할 이유가 생깁니다. 독창적인 이름과 사용 권리가 있는 이미지를 쓰고 유명 작품과의 연관을 오해하게 하지 마세요.
2. 소개문과 대화 설정 구분하기
소개문은 탐색하는 사람에게 콘셉트를 설명하는 내용이며 대화를 직접 제어하는 항목이 아닙니다. 정체성, 성격, 말투, 플레이어와의 관계, 중요한 과거는 캐릭터 설정에 적으세요. “신비롭고 똑똑하다”보다 “조심스럽게 답하며 낯선 사람을 믿기 전에 증거를 묻는다”가 구체적입니다. 규칙을 일관되게 쓰되 모든 응답이 완벽히 따를 것으로 기대하지 마세요.
3. 행동할 여지를 주는 첫 인사
장소를 보여 주고 인물의 행동을 묘사한 뒤 답할 질문을 남기세요. 괄호로 행동과 대사를 구분해도 좋습니다. 플레이어의 감정이나 행동을 대신 정하지 마세요. 음성을 선택할 수 있다면 인물에 맞는 것을 고르고 제품 안에서 짧게 들어 보세요. 배경을 전부 설명하기보다 지금 무엇을 할 수 있는지 알려 주는 것이 좋습니다.
창작 예시: “(기록관이 당신을 보자 서랍을 닫는다.) 열람실은 닫았어요. 그 편지 때문에 온 거라면 모르지만.” 장소와 경계심, 다음 화제를 주되 답은 플레이어에게 맡깁니다.
4. 공개 전에 실제 대화로 테스트
친근한 인사, 의견 충돌, 과거에 대한 질문을 각각 시험하세요. 말투가 유지되는지, 처음 온 플레이어도 상황을 이해하는지 확인합니다. 모호한 설정 하나씩 수정하고 새 대화에서 비교하세요. 공유 전 공개 문구와 이미지 권리를 검토하세요. 독립 캐릭터와 시나리오 속 역할은 다른 개념이며 자동으로 서로 가져올 수 있다고 가정하지 마세요.
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