1. 从身份、动机与矛盾开始
一个耐玩的 AI 角色不只是名字加形容词。先想清楚他做什么、想得到什么,又被什么阻碍。比如“忠于档案馆,却开始怀疑馆方的守密人”,就有了犹豫、谈判或透露线索的理由。使用原创名字及拥有权利的图片,头像和分类服务于人设,不借用知名作品角色来暗示关联。
2. 区分展示简介与对话设定
角色介绍用于给浏览者看,不是直接控制对话表现的字段。身份、性格、说话方式、与玩家的关系、重要经历,应写进角色设定。尽量用可观察的行为替代空泛评价:“回答谨慎,在信任陌生人前会追问证据”,比“神秘又聪明”更有方向。设定要相互一致,也不要期待每次生成都严格符合所有规则。
3. 让开场白留下行动空间
开场白最好交代地点、展示角色正在做的事,并留下一个待回应的问题。可以用括号区分动作和台词,不要替玩家决定情绪或行动。如果有可选音色,选择贴合人设的一种,并在产品内实际听一小段,再判断是否适合。好的开场不是完整讲完背景,而是让玩家知道“我现在可以做什么”。
原创写法示例:“(档案员见你进门,合上抽屉。)阅览室已经关了。除非……你是为那封信来的?”这句同时给出地点、戒备的性格与接话方向,但没有替玩家作答。
4. 用实际对话测试,再公开分享
分别试一次友好开场、意见冲突和追问往事,检查人物是否有稳定的说话特点,新玩家是否能理解情境。发现问题时一次只调整一个含混设定,再开新会话比较效果。提交或分享前检查公开文字与图片授权。独立角色与剧本内的角色是不同概念,不要默认创建一个后就能自动导入另一种玩法。
指南介绍核心流程,功能开放、权限与收费请以应用内当前界面为准。